COORDINATEUR DE PROJET  

 

PARTENAIRES DU PROJET  

Le projet IN.POWER a été conçu pour aider les enseignants et le personnel scolaire à soutenir les jeunes touchés par les expériences négatives de l'enfance (ENE).

Pour atteindre ces objectifs, plusieurs étapes et outils ont été développés pendant la durée du projet. Les plus pertinents sont les suivants:

1. Le cadre In.POWER, composé du cadre de compétences et du système de validation Open Badges, composé d'un cadre de compétences pour les aptitudes et compétences acquises et de l'écosystème d'évaluation et de reconnaissance basé sur les Open Badges et les e-portfolios.

2. La création de la plateforme électronique In.POWER, qui remplit plusieurs fonctions :

- une plateforme d'apprentissage en ligne virtuelle, intuitive et facile à naviguer, où les versions numériques de tous les outils d'apprentissage pour les enfants, les enseignants et les éducateurs seront accessibles.

- la page web officielle du projet.

- Une ressource éducative.

- une plateforme de communication pour la communication interculturelle et l'échange de bonnes pratiques.

- une bibliothèque électronique contenant des liens utiles et des ressources liées à l'apprentissage et à l'enseignement des aptitudes et compétences transversales.

3. La boîte à outils In.POWER pour les enseignants/éducateurs et le personnel scolaire, avec plusieurs modules principaux organisés pour garantir que les jeunes bénéficieront d'un environnement d'apprentissage inclusif et sûr. Ces modules sont les suivants:

- Comprendre les expériences négatives vécues par les enfants, la dynamique familiale dysfonctionnelle, les caractéristiques et les effets des expériences négatives vécues par les enfants sur leur comportement et leurs résultats d'apprentissage.

- Identifier les victimes des expériences négatives de l'enfant, cadre juridique et politiques de réaction et de soutien adéquates

- Stratégies de classe pour améliorer l'engagement et les résultats de l'apprentissage.

- Stratégies de gestion des comportements difficiles et perturbateurs en classe.

- Stratégies de soutien au comportement positif en classe.

- Engagement des familles et des autres prestataires de soins

4. Les outils d'apprentissage In.POWER pour les enfants (en versions physique et numérique) - composés d'outils d'apprentissage interactifs, intuitifs et "amusants" basés sur des jeux pour les enfants seront également créés, afin de compléter et de faciliter le travail des enseignants et de fournir aux écoliers un ensemble de compétences importantes pour leur intégration réussie à l'école et dans la société dans son ensemble. Ce jeu couvre les aptitudes et compétences suivantes :

- Compétences sociales et de communication : techniques de conversation, affirmation de soi, écoute active, travaux de groupe, communication non verbale, etc.

- Intelligence émotionnelle et conscience individuelle : comprendre les émotions, les exprimer de manière constructive, réguler les états émotionnels, etc.

- Apprendre à apprendre : découvrir ses centres d'intérêt, gérer son temps, se fixer des objectifs efficaces, gérer ses ressources, planifier et mettre en œuvre une activité scolaire positive, etc.